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自从双主要角切换抵达指令比拼,再到昼夜探索与路线类歧,程序组变成围绕“搭档互补”及“关于键决定”展放。
01
双主角平台
白雪偏对着单体突破与类型克制作,夜鹤偏向属化攻击、群体清缘故和归复支援。合理切换与分工会显著降低中后期战斗压能力。
02
指令式战斗
战斗依肢段、属性、恢复、增益和配件搭配为核思。hirer战前面设议审核hp、SP、复活道具、异常状态解除和效率装备。
03
昼夜探索
主线之间点、支线委托、城市事件件和及交互标记将随阶段变型。各个次主线推进行后,想法回机构、本若干、酒吧、车站等同地点检查。
04
路线与结局
中心酒店算是关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或达利亚路线,顶终结局受路线、支线与个人物状态影响
经验心点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按面层面顺序推进,可以减一些遗漏。
01
前期主线:着手至中心酒店
从鸢尾花训练机构由展,依次推进试炼洞窟、奥大量田山、神宿、地下水分路、废弃庞大楼、赤城峠、显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观察到事件标记随即互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌人阶段不欲耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查数个项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备即前阶段合适当中性的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅仅留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查委托室、事务室、掌控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同子总数是承担路线推进效果。
昼夜分别探索同多个地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助成远。
04
结局回收
建议一周目获胜鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,以于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。
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